「玩後感」令人上癮、高據App store遊戲排行榜第一名的《超市模擬器》My Superstore Simulator,是休閑享樂或是消耗時間的毒藥?值不值得玩?
每日我的生活都有一個routine9:20起床、做少量運動、做早餐、看文章/看書或寫作到5時吃下午茶、看書或youtube到晚飯。個人對有很多時間閱讀覺得非常滿足。但這樣的規律在前天起就發生巨變——接觸到手機遊戲《超市模擬器》本來筆者就因為技術不好,不好任何遊戲,為何今次會down而且上癮,還三不五時就開來玩?今次就寫一寫。
筆者平常閱讀完一篇文章還或一節書藉,除非內容有追看性(例如小說),否則我都會轉換一下閱讀內容。在看newsletter的話,可能會轉看書;在看書的話,或者轉看另一本書。因為第一本書的反映的是作者個人的價值觀,在閱讀時我可能會落入作者的偏見。為免思緒會困在作者的觀點裏,我都會讀一下其他作者的內容。一來有時間讓我消化第一位作者的觀點,讀完的當下可能有不理解的地方,而相隔一會兒後,閱讀了另一位作者的想法(即使兩者內容並不相關),可以有助我理解第一個內容的論點,因為透過另一位作者的觀點可以激發起更多想法,從而思考得更全面。二來轉換內容可以比較到不同作者的觀點、想法、寫作風格。我從中可以得出自己喜歡看怎樣的內容。
然而間中閱讀了幾個鐘後,有時自覺已經閱讀了很多文字,閱讀的內容也要時間消化,不想一味瘋狂輸入而未能理解內容。所以我都會看YouTube,在閱讀的世界裏休息一下。不過有時追看的頻道還未更新,感覺YouTube沒有吸引的內容可看,最後輾轉一輪可能又會回到文字的懷抱裏。但總想感受一下其他值得投放精神的內容,間中都會留意有沒有手機遊戲可以玩。
有一次和一名脆友(注:熱衷使用threads的友人)聊天。她說最近有一款手遊很多人玩在討論。我們聊的內容完全沒有提及遊戲,是她突然share post告訴我很多人在玩就是名為《超市模擬器》My Supermarket Simulator。尋尋覓覓,正在苦思有什麼手遊可玩的我。在聽到之後就到app store尋找,發現在遊戲排行榜排名第一,代表真的很多人在玩。在客觀條件推薦下,就下載來玩一玩。
介紹《超市模擬器》My Supermarket Simulator
先簡單介紹iPhone 版的《超市模擬器》。玩家的工作是自己經營一個超市,由購買放置貨物的貨架(包括放乾貨物、雪櫃、冰箱)後,再購買貨物都由玩家一手一腳佈置和選購。超市的營業時間為早上9時到晚上9時(當然遊戲的超市營業時間比我們現實生活時間走得快得多)。我到今天9月9號為止,大約玩了五天。店面擴充了兩次,每次擴充都需要支付一定金額。
而買貨架、貨物、購買擴充貨物種類的許可證、擴充超市面積等都要用遊戲的電腦下單。許可證和擴充超市面積都是即時提供;貨架和貨品則需要等候。最好的做法是結束一天營業之後購貨,然後離開遊戲,待下次登入遊戲時就有大量貨物從天而降。
玩家需要自行拆箱、上貨、找到合適的貨架補充貨物。而一個貨架有4層,小貨架有4個放置貨物的位置;大貨架有8個。每箱貨物可以放滿一個位置,如果是補充貨品而貨架上還有存貨而未能放置,就要找下一個要補貨的貨架,每個可放置的位置只可放同一種貨品。只要開始玩遊戲這部份就相當容易理解。
事源在朋友推薦後,星期四晚上在等待晚餐的空檔就開始玩這款。一開始時還不錯,至少我明白遊戲的操作方法,奈何遊戲的廣告太多,稍微有一點想投入遊戲時,廣告就會彈出浪費我30秒,實在掃興。正當我打算del game放棄時和朋友分享我的感覺(畢竟是她推薦我玩),她帶來了一個逆轉我這個決定的訊息——就是開啟飛行模式再玩遊戲就不會有廣告彈出來!
星期五因掛起8號風球、星期六、日都沒有港股開市。而星期五8號風球在取消後,本來就預約了覆診的我下午可以如常到診,醫院的環境因為有廣播叫名的關係是不適合專心閱讀,所以在等待見醫生時我都玩這款遊戲。畢竟玩遊戲要避開廣告就得開啟飛行模式,而當日休市也不用看港股的到價提醒,不需要上網。
結果一玩就泥足深陷,即使過了星期五的覆診日,星期六也陷入三不五時一有閱讀空隙就開來玩的陷阱。為什麼說是陷阱,因為每次一開遊戲都不是三、五分鐘可能完成,少則45分鐘;長則2、3小時。如此這樣下去就會侵佔我本來的閱讀時間。令我當日的閱讀內容相對減少,如此減少下來,每日就會積累很多未讀的newsletter ,有些內容是最及時的政經消息,不能當天閱讀可能就會與社會環境現狀脫節,不能了解社會情況外,還會因不知道社會現況而跟不到股市行情(Finally還是主要看港股)。
如今就分享一下我認為《超市模擬器》令人上癮的原因。講之前容我再登入一下遊戲,回來再分享(lol。
《超市模擬器》為何成功?
1.沒有令玩家緊張的限時壓迫感
《超市模擬器》是有大量的準備時間讓玩家可以自行購貨、放置貨架、貨物。待超市的貨物已經充足的情況下,店舖是適合營業的狀態下,由玩家自行決定開門營業。這樣的安排可以令玩家在自己覺得最佳的情況下才進行遊戲。適合一些喜歡認真對待遊戲,習慣準備好一切才玩遊戲的玩家。除了超市的營業時間之外不會有計時的活動,而超市的營業時間早已是固定安排。玩家只需要在開門營業前把貨物放置好,然後開門營業,走到收銀枱為顧客收錢、找續就可以完成順利完成遊戲。有一種令玩家感覺掌握了一切的控制感。今人感到安心。
2.單機遊戲,按自己節奏操作(不用和其他玩家合作)
有一些手遊是需要進行線上合作,需要和其他玩家一同進入任務解決問題。假如說,一個新玩家進入一個需要和其他玩家合作的任務,可能因不熟悉玩法,技不如人而拖累全隊人完成任務的成功率,如果任務最後失敗更帶來錯敗感。對於初次接觸遊戲的新手,這樣無疑打擊了玩家的信心。當初玩家可能滿懷希望地想接觸一些新刺激而專程下載遊戲,結果因為技不如人還拖累其他玩家。一邊要其他隊友carry自己(因為如果隊友只顧完成任務,而不理會新手玩家的死活,新手玩家死亡可能會令到任務失敗);一邊又令其他隊友可以完成任務的時機減少。這樣新玩家就會對這款合作遊戲心灰意冷。
單機遊戲就全按自己節奏行動,不需要承受其他隊友的壓力。非常適合一些不喜歡虧欠別人的玩家。《超市模擬器》除了遊戲的Bug外(例如:下了訂,貨物卻沒有到達之類),基本上,超市佈置、進貨、上架、收銀、找續,一切都由玩家操作,一分耕耘 一分收穫。看着自己一手一腳搭建的小店有盈利,看着自己付出心血的東西有獲得好的回報。就好像看着自己投放了心機種植的盆栽,在自己付出心血和時間栽培下逐漸茁壯成長,看着超市有盈利進帳,作為創作者都心生安慰。
3.沒有比較、競爭
由於《超市模擬器》是單機遊戲,並不會在遊戲中看到其他玩家的超市是怎樣的模樣,除非玩家到其他社交媒體交流玩法,否則是不會看到其他人的超市。這樣就可以保持專心一致,而不會令玩家因為比較而感到慌張。或者感覺到自己的超市,不如其他玩家的規模。而產生壓力要追趕上別人。單機遊戲沒有一種競爭的心態,反而可以讓玩家專心經營自己的超市。
為何合我心意?
以上三種都是令我對《超市模擬器》上癮的原因,因為可以完全按照自己的節奏進行遊戲,不需要因為和其他玩家合作,擔心自己技不如人而有壓力。
在超市營業前可以有大量補貨時間這點,可以讓玩家把自己的小店整理成滿意的模樣才開門營業。這就好像我在寫作文章時,可以有時間把文章的編輯成清晰易明、內容通順、沒有錯別字後才發佈一樣。在經過自己的盡力慕求做到最好以後,把最好的一面展示出來,這種表達的方式可以展現自己的心思和個性。我認為《超市模擬器》和寫作一樣,有一種創作性(自行佈置超市、進貨、上貨、收款、找續全由玩家操作)當獲得盈利時,就好比我寫文章有人回覆或者拍手、留下愛心一樣,令我有一種幫助到別人或者得到共鳴的滿足感。
但這款遊戲的好處那麼多,卻有一個嚴重的缺點。就是消耗了大量時間。
每一天我都會定下要讀完當天收到的email為目標,email包括了不同作者的newsletter,對我來說這些newsletter非常有益,可以吸收到更多熱愛深入探討事情的作者的知識、角度和觀點。對我思考很有幫助。如果當天讀完email,多出的時間就會讀書。但自從開始接觸了這款遊戲,我閱讀的時間就越來越少。每天都達不到完成當日要讀完email這個底線。我當天不能讀完的話就會把email累積到明天,結果每天都未能完成的話就會越積越多未讀的email。
這樣未完成當日目標的感覺,令我覺得拖泥帶水,接觸遊戲的初衷是想轉換一下因大量閱讀而感到沉悶的心態,但竟然稍有不留神,過度參與遊戲,把本來要做的事擱置了。由此我下定決心要定立一個適當的時間,限制玩《超市模擬器》的時間。
最後期望做到的解決方法
如果不影響每日的閱讀時間,可以做的折衷方法就是早一個小時起床。把昨天晚上在遊戲下單到達的貨物都一併進行放置上架,整理好一個貨物充足的模樣再進行營業。然後大約9:20quit game,繼續進行我每天的閱讀時間,直至在等待晚飯的空閒時間才再開啟遊戲。(說起來也覺得十分誇張,竟然要早一個小時起床玩遊戲)
總結,我覺得這款手遊《超市模擬器》是有吸引人的優勝之處,非常容易令我這種喜歡默默耕耘,透過自己的努力付出而期待收成的玩家上癮。本來比起我遊戲,我更喜歡閱讀,竟然也不知不覺沉迷其中。所以如果讀者們和我有同樣的想法,想嘗試一下這款遊戲,建議一定要定立一個適合的時間才玩,限制自己玩遊戲的時間。不要被大量的遊戲時間侵佔自己日常要做的事情。
最後再說一遍。如果讀者不小心被我種草,想要下載來玩的話要自行衡量得失(就是不小心上癮而消耗在遊戲)。
遊戲推薦度:五星🌟🌟🌟🌟🌟
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> 最後再說一遍。如果讀者不小心被我種草,想要下載來玩的話要自行衡量得失(就是不小心上癮而消耗在遊戲)。
哈哈哈,一本正经免责声明,可爱